(上海一日電)8月1日,第二十二屆中國國際數位互動娛樂展(下稱ChinaJoy)以「聚‧你所愛」為主題,在上海新國際博覽中心正式開幕。
2025年8月1日,上海新國際博覽中心,第二十二屆中國國際數位互動娛樂展(ChinaJoy)現場。
今年展會共吸引參展企業743家,其中外資企業237家,來自美、加、英、德、日、韓等37個國家及地區,佔31.9%。BTOB商務洽談館共有超460家企業參展,展區面積2.5萬平方米,其中外資企業近208家,佔45.2%。BTOC互動娛樂館(面向大眾),展區總面積11萬平方米,共有280餘家企業參展。騰訊、網易、華為、世紀華通、完美世界、高通、索尼等國內外知名企業將帶來最新產品並提供現場試玩。此外,展會首次設立「智慧娛樂機器人」展位,打造AI科技體驗場景。
今年ChinaJoy 以「內容精品化、科技前沿化、體驗多元化」為核心理念,透過虛實融合互動場景搭建、前沿技術應用示範及多元文化內容聚合,建構全民共享的科技文娛嘉年華,並繼續集中展示一批正能量、中寓教於樂的國產網絡遊戲精品,著力講好中國故事,蘊含網絡蘊含的中寓所闡釋。
2004年,首屆ChinaJoy在北京舉辦,當時中國網遊市場幾乎被韓遊壟斷,甚至被形容為「遊戲的蠻荒時代」。同年10月,第二屆ChinaJoy轉至上海,後來在新國際博覽中心永久落腳。
二十多年來,ChinaJoy見證了遊戲產業在中國的起飛,也陪伴了遊戲文化在一代人的觀念中分量持續增長。作為「上海之夏國際動漫月」的壓軸大展,第22屆ChinaJoy時下正盛,8月1日起為期四天,預計日均人流將達5.5萬餘人次。累計743家企業報名參展,其中237家外資企業來自全球37個國家地區,佔31.9%。如今,中國市場接得住全球遊戲巨頭,中國遊戲也帶著文化自信走出國門。
遊戲,早已不是那個和「玩物喪志」綁在一起的詞彙。它可以是愛的閃光,是文化的載體。遊戲,也早已不只限於遊戲本身。從現場人氣到產業數據,毫無疑問,它的價值在外溢,鏈條正在延伸。
「愛」托起的產業
8點半展會開門,6點門口的觀眾就已經排隊了。開幕首日用人潮洶湧形容毫不誇張,開展時間一到,觀眾幾乎是以百米衝刺的速度奔向展台。18歲的小金精心訂製了cosplay的一整套服裝道具,還提前約了攝影師跟拍,她說這是「為熱愛充值」。
熱愛-在遊戲產業裡,這是一個為使用者和企業所共享的關鍵字。米哈遊會講關於「熱愛」的創業故事,吉比特遊戲曾形容自己的研發方法論是「小步快跑,熱愛賦能」,網易甚至設立了「520遊戲熱愛日」。遊戲塑造沉浸世界和情緒價值,而「熱愛」是連結開發者和玩家最強勁的紐帶,也是托舉起遊戲產業的關鍵驅動。
2025年8月1日,上海新國際博覽中心,台上coser和台下觀眾互動。
最新發表的《2025年1-6月中國遊戲產業報告》顯示,1-6月,國內遊戲市場實際銷售收入1,680億元,較去年同期成長14.08%,再創新高。遊戲用戶規模近6.79億,年增0.72%,同樣是歷史新高點。
「黑神話·悟空」的成功讓國產遊戲重拾文化自信,如今在ChinaJoy上,國產遊戲也吸引了越來越多的關注。索尼展台國產單機遊戲《影之刃零》的試玩體驗要排2-4小時的長隊,不乏玩家千里迢迢奔赴上海就是為它而來。
國產遊戲的跨越式發展也有數據支撐。1-6月,自研遊戲國內市場實際銷售收入1,404.52億元,較去年成長19.29%。同時,自研遊戲海外市場實際銷售收入95.01億美元,較去年成長11.07%。
值得注意的是,本屆ChinaJoy首次設立了「智慧娛樂機器人」展位,也首次發起「全球AI遊戲開發者大賽」。在遊戲領域,AI的應用不會是遙遠的未來。目前,以網易、騰訊、完美世界為代表的頭部遊戲企業已率先建構起涵蓋研發、營運、使用者服務等全連結的智慧應用體系。
7月31日的中國國際數位娛樂產業大會(CDEC)上,中國音像與數位出版協會理事長孫壽山提出,我們鼓勵全行業積極擁抱AI技術,以「守正創新、穩中求進」為基調,堅持「技術自強」與「文化自信」雙輪驅動,借助發展。
2025年8月1日,上海新國際博覽中心,觀眾在體驗遊戲。
「熱愛」托舉,「創新」不止。上海作為中國遊戲產業的重鎮,始終致力於為全球企業提供最好的發展環境。繼去年發布《上海市支持遊戲電競產業健康發展三年行動方案》之後,上海今年將正式推出涵蓋資金、服務、人才的「政策工具包」,包括成立上海遊戲產業專項投資基金等。
在上海,遊戲產業有政策佈局、有集聚生態、有高端展示活動,還將迎來又一頂級電競賽事2026無畏契約全球冠軍賽。「愛」也長在這座城市的當代文化基因之中,為遊戲產業提供優質土壤,讓它成為上海數位經濟的關鍵一翼。
產業價值的「集聚」
短短逛展兩個小時,陳先生已經花了上萬元,手裡提著6個大袋子,裝著10多個模型。在這個模型愛好者的眼裡,「基本上每次來這裡都是掃貨」。
另一邊,正在和遊戲角色合照的泠寶(化名)心裡早就盤算了在上海的下一個行程-「買谷」。她早早就做好了「穀子」的功課,看完展就要趕去南京東路的百聯ZX創趣場,五角場、靜安大悅城也會是她的目的地。
在這片神奇的場地裡,在地的消費已然發生,而商業的鏈條又悄悄引向了散在上海的更多點位。中國音像與數位出版協會執行副理事長兼秘書長敖然表示,遊戲經濟正呈現出顯著的漣漪效應:遊戲產業本身持續成長,帶動文化產業加速發展,並促進文化持續賦能到更廣泛的外部領域。
遊戲產業並非孤立的一枝獨秀,ChinaJoy也融入首屆「上海之夏國際動漫月」,在展會聯動中帶動二次元文化能級躍升,打造出「痛城」。首個大展CCG(中國國際動漫遊戲博覽會)率先衝破展館空間,將二次元內容注入半馬蘇河公園。 BW更是吸引40萬觀眾參會,舉辦當週上海文旅預訂增速環比上漲35%,來滬火車票搜尋量環比增長36%,機票預訂量年增近50%,漫展週邊熱門高星酒店「提前訂」增速高達475%。
作為「上海之夏國際動漫月」的壓軸大展,ChinaJoy又添一把大火。展會連結滬上15大商圈、主題酒店以及「痛」車、「痛」船、「痛」機等特色場景,推出了系列次元新空間、CityWalk沉浸式動漫街區等打卡活動,吸引全世界遊戲動漫愛好者相聚上海,體驗動漫遊戲產業與城市文化的多元融合,撬動消費新場景。
浦東新區首屆「穀子嘉年華」啟幕。
同在8月1日,浦東新區首屆「穀子嘉年華」啟幕,連動ChinaJoy推出專屬車票和專屬權益。這張免費票,觀眾可從新國際博覽中心N2/N3展館附近出發,搭乘大巴直達陸家嘴中心L+MALL主會場、丁香國際商業中心、羅丹藝術中心等會場,體驗痛車巡遊、IP快閃、穀子市集等嘉年華活動。
上海的二次元濃度節節攀升,穀子經濟、動漫街區、電競賽事、ChinaJoy…從遊戲出發,「文商旅體展」全面「破圈」,乘勢而上。而在敖然看來,遊戲經濟的外溢價值或許還能滲透到更遠,「遊戲+」可以連結千行百業。他說,從「玩遊戲」到「創造經濟價值」,遊戲產業的進化,本質上是一場經濟形態的革新。
二次元之都也好,國際電競之都也好,ACGN文化(動畫、漫畫、遊戲、小說)正在賦予上海城市IP新的生命力。遊戲產業撬動文化消費的爆發性成長點,成為吸引「文旅商體展」深度融合的城市經濟新模式的關鍵一環。
2024年,上海網路遊戲產業全年銷售收入1,558億元,較去年成長7.8%,連續13年維持正向成長,產業規模擴增8倍。上海全年獲得遊戲版號344款,名列全國首位;電競產業銷售收入61.31億元,產業賽事收入佔全國的46.9%。
把產業數據擺出來,去ChinaJoy看一看,就能夠真切地感受到,遊戲早已不只是遊戲;而上海要成為全球遊戲產業的「東方風向標」,也不只是說說而已。